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欢乐君主Online欢乐君主Online打造绿色健康网游

发布时间:2020-07-21 17:28:12 阅读: 来源:抑雾剂厂家

关于怎样看待网络游戏的问题,自从它诞生的那天起就有着不少的争论,而在争论的过程中有一种意见格外强烈,那就是网络游戏是“电子海洛因”,它不但导致很多未成年人荒废学业,即使是成年人,网络游戏也会影响他们的工作、事业乃至引发各种社会问题,而某教授的“救救孩子”的呐喊和某专家怒告游戏开发商的壮举也从某种方面证明了这种意见在国内还是相当有市场的。 [正文]

关于怎样看待网络游戏的问题,自从它诞生的那天起就有着不少的争论,而在争论的过程中有一种意见格外强烈,那就是网络游戏是“电子海洛因”,它不但导致很多未成年人荒废学业,即使是成年人,网络游戏也会影响他们的工作、事业乃至引发各种社会问题,而某教授的“救救孩子”的呐喊和某专家怒告游戏开发商的壮举也从某种方面证明了这种意见在国内还是相当有市场的。

但是,虽然国内的这种观点一度甚嚣尘上,但是在我们的邻邦却传来了完全不同的声音,在韩国的中央大学和首尔大学的经济学院不约而同地选择了NDOORS公司研发的财富类网游《欢乐君主Online》作为学校的教材,老师们依据学生们在游戏里的实际表现,对每个学生的实际经营能力作出评价。而韩国的游戏产业协会以及游戏经营所也同时发布了一份报告,他们认定,玩《欢乐君主Online》可以有效的提高学生对谋略、金融这种抽象概念的认识和学习,并在游戏内学会一些实际的经营技巧。

同样是网络游戏,一边是学生失学的“罪魁祸首”,另一边却是学生的“良师益友”,如此之大的差别看起来是不可思议,其实,归根结底,不同网络游戏的设计理念、游戏系统才是两国对网络游戏认识绝然不同的根本原因。

在国内,相信很多网络游戏玩家都已经很熟悉一个常见规律:升级杀boss拿装备,但是,在这简单的一句话背后,隐藏着的却是玩家无比辛苦的付出。为了达到那天文数字一样的升级经验值,玩家一开始就要去某地反复的杀某种类的怪物,重复若干次后,等级提升,然后换个地方继续反复杀另一种类的怪物,总算有一天大功告成人物等级升至最高,玩家又要开始为了装备而奔波,这次是去boss处反复的杀boss,而每次杀死boss还少不得要赌赌运气,玩家从进入游戏开始,单调的操作就要做个几十万次,一次次的模式化机械化操作使得游戏本身对玩家的诱惑力几乎不存在,因此,大凡此类网络游戏,对玩家自己是来说耗力费神,而在其他人看来,玩家所做的这些操作也都无聊单调,毫无乐趣可言,而基于这样的情况,网络游戏引起一些人的反感甚至抵制自然也就顺理成章了。

而另一方面,前面提到的《欢乐君主Online》却对“升级杀boss拿装备”的传统概念进行了彻底的颠覆,在《欢乐君主Online》的世界里,无论玩家是想当号令天下,唯我独尊的君主,还是要当手握巨资,可以叱咤市场风云的巨富,这两个目的玩家都无法通过前面提到的“反复劳动”来达到,比如当城主,玩家首先就要有足够的“股票”,而获得股票则需要足够的资金,同时还要向股东们介绍自己,让每个玩家对自己有印象——要知道《欢乐君主Online》里的城主选举制度采用的可是最最公平民主的“投票选举”,每一个股东的选票都会影响到整个的选举情况,如果你不能说服股东,那么对不起,就算是你极品满身,级别顶级,折腾到头来除了浪费了自己的股票,其他什么也不会得到;而要当富豪大亨的玩家就要学会在《欢乐君主Online》里风云诡谲的市场上有足够的财商,如果以为自己本领够高能力够强可以靠打怪发家致富,恐怕玩家就会再次失望——因为在《欢乐君主Online》里玩家靠打怪绝对无法进帐哪怕一两银子,在游戏中,玩家打怪也好,采集也好,所得到的都是不同种类的原材料,而如何把这些原材料最大限度的换成经济收益,那么就要看玩家是不是够聪明知道如何把自己手上的东西卖个好价钱了,因此,可以说,在《欢乐君主Online》里,玩家完全不用去考虑打什么怪练级最快掉东西最好这样的“传统问题”,玩家最需要考虑的是,当前市场上卖什么最赚钱,通过什么途径才能让服务器上的玩家对自己有认同……,说的现实一点就是要学会制订合理的经营策略,无论是玩家自己还是旁观者,两者获得的感受自当是天壤之别,说到这里,相信大家已经明白了,为什么同样是网络游戏,在韩国它就可以登堂入室成为课堂上的正经教材,而在国内则会被口诛笔伐冠以“电子海洛因”……

所以说,归根结底,对玩家而言,网络游戏的内容决定一切,倘若一款网络游戏不仅能给玩家足够的游戏乐趣,还能让玩家在玩网络游戏的过程中潜移默化的学习到一些课堂上学不到的东西,那么网络游戏对玩家的负面影响可以说近似于零,而时下,随着网络游戏市场的不断发展,像《欢乐君主Online》这样优秀的游戏在市场上已经越来越多,而玩家也对这样的网络游戏表示了极大的拥护——这点可以从《欢乐君主Online》公测的盛况得知,因此,我们相信,随着这种有益身心的网络游戏不断进入市场,国内对网络游戏是“电子海洛因”的这种偏见一定会得以扭转,理性的对待网络游戏,接受它作为一种正常而健康的休闲娱乐方式这个观点在将来一定会得到全社会的认同。

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